【directx】DirectX 是由微软公司开发的一套多媒体应用程序接口(API),主要用于在 Windows 操作系统上处理图形、音频、输入设备等与游戏和多媒体应用相关的任务。自 1995 年发布以来,DirectX 不断更新迭代,成为游戏开发和高性能图形处理的重要工具。它不仅支持 3D 图形渲染,还提供了音频处理、网络通信等功能,广泛应用于游戏、视频播放、虚拟现实等领域。
以下是对 DirectX 的简要介绍和主要版本的对比:
| 版本 | 发布时间 | 主要功能 | 亮点 |
| DirectX 1.0 | 1995 | 基础图形和音频支持 | 初代版本,为 Windows 提供基础多媒体接口 |
| DirectX 2.0 | 1996 | 引入 DirectSound 和 DirectPlay | 支持多声道音频和网络游戏 |
| DirectX 3.0 | 1996 | 引入 Direct3D | 开始支持 3D 图形渲染 |
| DirectX 4.0 | 1997 | 增强 DirectDraw 和 DirectSound | 提高图形性能和音效质量 |
| DirectX 5.0 | 1997 | 引入 DirectMusic | 音乐播放和编排功能 |
| DirectX 6.0 | 1998 | 引入 DirectInput | 改善游戏控制器支持 |
| DirectX 7.0 | 1999 | 引入 Direct3D 7.0 | 支持硬件加速和更复杂的图形效果 |
| DirectX 8.0 | 2000 | 引入 Shader Model 1.0 | 支持可编程着色器 |
| DirectX 9.0c | 2004 | 引入 Shader Model 3.0 | 提升图形表现力和灵活性 |
| DirectX 10 | 2006 | 引入统一着色器模型 | 优化图形架构,提升性能 |
| DirectX 11 | 2009 | 引入 Compute Shader 和 Tessellation | 支持更高级的图形计算和细节渲染 |
| DirectX 12 | 2015 | 引入低级 API 和多线程支持 | 提高 GPU 利用率和性能 |
| DirectX 12 Ultimate | 2019 | 引入光线追踪和可变速率着色 | 支持现代图形技术,如光追和 DLSS |
总结:
DirectX 是 Windows 系统中不可或缺的图形和多媒体框架,随着版本不断升级,其功能越来越强大,支持的游戏和应用也越来越多。无论是开发者还是玩家,DirectX 都是了解和使用现代图形技术的关键工具。


