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PlayStation 4和5的首席系统架构师Mark Cerny发表了有关Sony下一代游戏机的演讲。就像在本周初公开展示的Xbox Series X一样,在演示之前,Eurogamer的一部分Digital Foundry被提供了有关即将到来的控制台硬件的详细信息以及演示材料的预录副本。
你们中许多人将面临的直接问题之一是关于索尼PS5的硬件规格,以及它们如何与最近曝光的Microsoft Xbox Series X竞争对手进行比较。我
就像新的Xbox一样,PS5的体系结构严重依赖于定制的AMD APU,但是索尼的规格似乎在几个部门中都与微软的新希望有些落伍。Cerny特别了解此处的决策,认为更快的RDNA 2 GPU(具有更少的CU)可为系统目标市场提供良好的性能,因为所有其他GPU组件也可以更快地运行。Cerny表示,PS5能够很好地应对最先进的现代图形,并具有光线跟踪效果,例如反射,环境光遮挡,阴影和全局照明。该系统旨在以高达120fps的速度运行4K游戏。同样值得注意的是,新系统应该能够轻松运行几乎所有PS4游戏库。
在此阶段,最明显地对Sony硬件有利的是,它似乎更加关注了存储子系统,您可以在上表中看到它使用的是所谓的“定制设计” SSD,而不是现成的。 PC组件。此外,SSD通过构成定制I / O单元的额外硬件和软件与定制处理器进行通信。内置存储可以在四分之一秒内将2GB的数据加载到控制台的内存中,根据Sony的说法,这基本上是“即时加载”。如上表所示,Sony声称的5.5GB / s原始数据传输速率是Xbox Series X中传输速率的两倍以上。
控制台设计的另一个方面,索尼似乎比微软更专注于音频。Cerny透露PS5将使用Tempest Engine进行音频处理。Digital Foundry澄清说,该处理器“实际上是经过重新设计的AMD GPU计算单元,剥离了缓存并仅依靠DMA传输-就像PS3 SPU一样。” Cerny吹嘘说,它的功能与“ PS4中的所有八个Jaguar内核 ”一样强大。
总而言之,这是一个体面的展示。看到索尼跟随微软的脚步来揭示新游戏机的形式以及它设计的任何新控制器,这将是很有趣的,但是它仍在围绕诸如此类的面向消费者的设计方面发挥自己的作用。
索尼和微软都打算在今年圣诞节前发布他们的下一代游戏机。