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谷歌Stadia很快就会在Windows游戏中找到救星

发布时间:2024-10-23 15:07:51来源:

Google Stadia 在 2019 年推出后起步缓慢,说得客气一点。陷入困境的云游戏服务承诺将迎来一个没有昂贵硬件的游戏新时代,但与大多数好得令人难以置信的产品一样,Stadia 承诺过多且交付不足。事实上,一年后,谷歌关闭了内部开发工作室,转而依赖第三方游戏,从而改变了最初的服务计划。

现在看来,谷歌将通过添加 Hail-Mary 来继续这种方法,但它可能会复活陷入困境的云游戏服务。

不太可能的救星?视窗游戏。

谷歌似乎正在构建自己的模拟器,以将 Windows 游戏引入其基于 Linux 的云服务,并希望教第三方开发人员也这样做。我们要感谢 Reddit 用户 marvolonewt提供的信息,他在 3 月 15 日 Google 游戏开发者峰会期间安排的会议描述中找到了该信息。该会议将描述允许开发人员在 Stadia 上运行“未经修改”的 Windows 游戏的技术。它还将教开发人员如何“从头开始为 Linux 编写 Windows 模拟器”。

来自 Google Stadia 移植平台团队的 Marcin Undak 将主持 25 分钟的会议。以下是详细信息:

如何从头开始为 Linux 编写 Windows 模拟器?

详细概述了 Google 在 Stadia 上运行未经修改的 Windows 游戏的解决方案背后的技术。这是一些核心概念的深入技术演练,目的是让好奇的程序员更好地理解这些技术,并有可能构建自己的技术。

谷歌似乎已经为 Linux 构建了自己的模拟器,以帮助开发人员将他们的 Windows 游戏移植到 Stadia。然而,提到帮助开发者构建自己的版本,这引发了对谷歌解决方案有效性的质疑。谷歌可能指的是一个“模拟器”,它指的是用于运行 Windows 应用程序的兼容层,而无需实际模拟它们。这可能类似于 Valve 在Steam Deck上所取得的成就,这是一款基于 Linux 的手持控制台,通过名为 Proton 的兼容层运行 Windows 游戏。如果其他人效仿 Google 和 Valve 的做法,Linux 将很快成为下一个大型 PC 游戏平台。

就目前而言,在 Windows 上运行游戏的开发人员需要做一些繁重的工作来为 Stadia 优化它们。没有任何简单的兼容性,Stadia 是一个没有足够游戏的雄心勃勃的游戏平台。谷歌已与第三方工作室达成交易以充实其图书馆,但许多近期备受瞩目的作品仍然缺失。

谷歌计划以关于 Stadia 的主题演讲开始其峰会,因此我们应该在几天内了解更多关于该平台的发展方向,以及它是否真的被取消优先级,正如最近的一份报告所暗示的那样。

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