Google Stadia的独家产品可能会带来以前都没有的游戏

2024-10-09 06:05:12 动态 > 快讯 >
导读 当GoogleStadia推出超过三周后,它将成为第三方游戏的流媒体服务。如果您认为这是Google对Stadia的全部设想,那么您可能会感到惊讶。Stadia

当GoogleStadia推出超过三周后,它将成为第三方游戏的流媒体服务。如果您认为这是Google对Stadia的全部设想,那么您可能会感到惊讶。Stadia的目标是变得更多。事实上,如果Stadia能够实现其目标,那么它可能会将游戏带到其他公司难以效仿的地方。

Google副总裁兼Stadia游戏与娱乐部负责人Jade Raymond在接受gameindustry.biz采访时谈到了Google对Stadia的一些计划。她将自己的角色定义为“为Stadia开发所有独家内容”。该计划将开发Google的第一方开发工作室提供的游戏独家产品,以及一系列独立开发人员的独家产品和跨平台产品。这类似于在索尼在当前一代游戏机中获得PlayStation独占的成功之后,微软对Xbox所做的事情。不同之处在于Stadia的人们对于独家游戏的想法。

Google的数据中心是Stadia的游戏开发平台。

雷蒙德希望Stadia的第一方工作室创作游戏“在任何其他平台上都不可能”。在您考虑她所谈论的平台之前,这听起来像是虚假的宣传宣传。去年春天,我写道,有关Stadia的许多讨论都忽略了Stadia作为基于云的开发平台向游戏开发人员推销的重要事实。Google数据中心中的每个实例都比当前的Xbox One X和PS4 Pro结合起来功能强大,并且开发人员将可以访问所需数量的实例来创建自己想要制作的游戏。借助这种处理能力,Stadia的第一方游戏可以具有逼真的水平,先进的AI和多人游戏,其规模前所未有。

仅此一项将改变游戏规则,但还有更多。雷蒙德谈到了将Google在其他领域的专业知识带入游戏世界的想法。例如,她建议Stadia独家产品可以利用Google先进的Duplex语言识别和生产技术,以自然对话代替脚本化的静态NPC交互。考虑一下这对于那些具有玩家与AI控制的团队成员之间复杂且不断发展的关系的游戏意味着什么。

雷蒙德(Raymond)没有进一步详细说明,但让我们探讨一下利用Google的AI专业知识来开发游戏的想法。您有多少次听到有人怀疑“我们在Google Maps之前做了什么?”想象一下您的游戏内地图是否是Google Maps的定制版本。当您拥有地图时,在游戏中迷失就像在现实世界中一样困难。数据中心的开发使嵌入在大型多人游戏中的Google Maps版本可以实时显示玩家运动的潮起潮落,同时显示整个游戏世界中发生的事件。

一个索尼的专利,导致投机的PS5可以包括语音助理。想象一下,如果该助手是Google助手的一个版本,该助手了解您正在玩的游戏的所有信息,您到目前为止所做的一切并配备了“持续对话”和“双工”功能。您不需要说“嘿Google”就可以唤醒它,但是将Assistant放置在适合游戏世界的NPC伴侣中并不难。

想象一下Google先进的机器学习功能可以为游戏带来什么。Phoenix Point之类的游戏向敌人的AI承诺,以适应玩家的战术。考虑一下Google强大的机器学习系统可以在这方面带来什么。例如,例如DeepMind,也许不是,因为对于像你我这样的人来说,这将是一场比赛。

MMO长期以来一直寻求建立能够根据玩家的行为而变化的世界。通常这会转化为事件或DLC,导致玩家玩完这个游戏后世界发生了变化。在玩家数据上释放Google的机器学习算法,您的世界可能会根据玩家的游戏方式以大小变化频繁地更新。ArenaNet为《激战2》的“生存世界”感到自豪。由Google机器学习提供支持的Stadia游戏可能是类固醇的生存世界。

生活世界不必仅限于MMO。从其他所有玩同一款游戏的单人游戏中学到的东西,我的单人游戏就可以变得生动起来。就像生活在现实世界中一样,其变化方式可能会以与您无关的原因帮助或阻碍您。

第三方游戏只是冰山一角。

Stadia将于11月19日发布时,所有这些都将不可用。但是,发布时的Stadia不是Stadia的目标。如果开发人员充分利用Google的数据中心作为开发平台,并且Stadia的第一方开发人员将Google在其他领域的专业知识整合到游戏中,则Stadia的独家销售可能与我们之前见过的任何地方以及与其他地方所没有的地方不同。

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